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上海拓展公司團(tuán)隊(duì)協(xié)作拓展項(xiàng)目攻防箭

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  上海拓展公司團(tuán)隊(duì)協(xié)作拓展項(xiàng)目攻防箭

  團(tuán)隊(duì)協(xié)作拓展項(xiàng)目攻防箭的起源

  攻防箭由美國(guó)人 John Jackson于2011 年發(fā)明,是揉合了閃避球和射箭元素演化而來的新興團(tuán)體運(yùn)動(dòng)。所有參與者以專利設(shè)計(jì)的弓箭在指定范圍對(duì)戰(zhàn),攻擊對(duì)方的箭靶或隊(duì)員,同時(shí)需躲避攻擊,攻防箭所用的器材乃專利設(shè)計(jì)。箭頭以泡沬物料制造,即使被射中亦不會(huì)感到實(shí)質(zhì)痛楚,箭尾便于快速將箭扣緊弓弦發(fā)射,即使初學(xué)者亦易于掌握。弓的力量經(jīng)過調(diào)試,既保留真實(shí)射擊的速度感,讓游戲更加緊張刺激,同時(shí)亦確保射出的箭不至對(duì)人造成傷害,游戲雙方不存在真實(shí)的身體接觸,也可避免一些像“撕名牌”這種接觸式游戲的危險(xiǎn)。攻防箭不僅發(fā)揮了射箭的原始魅力,還賦予傳統(tǒng)射箭項(xiàng)目新的生命力。參加者猶如置身古戰(zhàn)場(chǎng)上,透過良好的合作和溝通,完成任務(wù),擊敗對(duì)手,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)精神!

  團(tuán)隊(duì)協(xié)作拓展項(xiàng)目攻防箭的意義

  1、攻防箭剛開始時(shí)就把它定義為力量、對(duì)抗、合作、觀賞于一體的綜合輕奢運(yùn)動(dòng)。交叉掩護(hù)、梯隊(duì)解救、輪次進(jìn)攻等戰(zhàn)術(shù)穿插全程。所有運(yùn)動(dòng)需要的魅力都可以在這個(gè)游戲中找到。用最原始的冷兵器去展現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的激情.

  2、同時(shí)攻防箭也是有意思的減肥方式。玩攻防箭可比跑步減肥多了。你想又得躲、又得跑、還得拉弓上箭,時(shí)不時(shí)一支冷箭飛來,你還得扭一下小蠻腰??芍^是名副其實(shí)的全身運(yùn)動(dòng)。節(jié)奏感甚似目前流行的HITT減肥方式。

  3、攻防箭也是一款很好的心理發(fā)泄游戲,在現(xiàn)代人們生活中工作,學(xué)習(xí),家庭等多方面壓力總讓人想要找一個(gè)發(fā)泄的出口,攻防箭對(duì)戰(zhàn)采用的真人對(duì)射的游戲模式,游戲過程中用力拉開弓弦發(fā)射,真實(shí)的感受每一發(fā)箭矢有力的打擊到敵人的身上能給人一種暢快的爽感,將心中的煩悶充分射出體外。

  團(tuán)隊(duì)協(xié)作拓展項(xiàng)目攻防箭規(guī)則

  游戲分組:按人數(shù)均等分為兩隊(duì),每隊(duì)人數(shù)為6-10人皆可

  玩家裝備:游戲中玩家擁有一套弓箭,一個(gè)面罩,一個(gè)護(hù)臂,每隊(duì)擁有兩個(gè)充氣掩體,四個(gè)箭靶。

  場(chǎng)地分配:長(zhǎng)26m,寬16m大約一個(gè)籃球場(chǎng)大小的地方開展,兩隊(duì)分別在場(chǎng)地的兩個(gè)半場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),半場(chǎng)中間有3m寬的安全地帶,玩家不可跨越半場(chǎng)作戰(zhàn),也不可跨越出本隊(duì)的作戰(zhàn)區(qū)域,安全區(qū)域之后有兩個(gè)充氣掩體和三個(gè)救人箭靶,每隊(duì)的后場(chǎng)還有一個(gè)絕殺箭靶。

  隊(duì)長(zhǎng)技能:在本隊(duì)有隊(duì)員被擊殺的時(shí)候,隊(duì)長(zhǎng)可射倒對(duì)方救人箭靶復(fù)活隊(duì)友。

  團(tuán)隊(duì)協(xié)作拓展訓(xùn)練項(xiàng)目攻防箭流程介紹

  1.開戰(zhàn)前5分鐘雙方商討戰(zhàn)術(shù)并選出隊(duì)長(zhǎng)

  2.游戲所用箭矢在游戲開始時(shí)將堆放在安全區(qū)域,裁判員發(fā)指令之后雙方隊(duì)員可爭(zhēng)奪本隊(duì)箭矢到本隊(duì)作戰(zhàn)區(qū)域

  3.游戲時(shí)間為10分鐘,箭矢擊中敵人膝蓋以上部分為有效擊殺,隊(duì)員被擊殺可由隊(duì)長(zhǎng)射倒對(duì)方救人箭靶復(fù)活,也可以由本隊(duì)隊(duì)員徒手接觸對(duì)手射來的箭矢復(fù)活。

  4.當(dāng)一方隊(duì)員低于兩人時(shí),可觸發(fā)絕殺機(jī)制,雙方可射擊對(duì)方絕殺箭靶直接取得游戲勝利

  5.游戲過程中被擊殺的玩家需雙手舉高弓走到裁判身邊放下武器,然后才可到作戰(zhàn)區(qū)域之外將射出場(chǎng)地的箭矢遞交到本方作戰(zhàn)區(qū)域之內(nèi)。

  6.游戲時(shí)間終止根據(jù)場(chǎng)上的存活人數(shù)決定輸贏,人數(shù)多為勝。

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